Автором оригинального гайда является SirMusket - человек, который, разумеется, прославился не только этим.

Введение

Британцы всегда были отличной нацией. Возможно, они никогда не стояли особняком от остальных цивилизаций, однако сейчас это определённо так. Хотя в переиздании Англию практически не изменили, именно нёрфы других наций сделали британцев крайне популярной цивилизацией. В дополнение к более балансным картам в DE, обладая замечательной экономикой, мощной композицией юнитов в   эпохе и, возможно, являясь самой гибкой на данный момент нацией (в том плане, что они не проигрывают ни один матч-ап вчистую, за исключением разве что Индии/Китая, против которых они всё равно имеют приличный шанс на победу), Англия будет замечательной нацией как для начинающих, так и для опытных игроков. 

Существует множество стратегий, которые британцы могут исполнить: начиная с Вирджиния-бума, водной игры, заканчивая просто стартом с кавалерией и переходом на игру в Торговой эпохе через мушкетёров/гусаров - список бесконечен. Не стоит исключать и игру через лучников/пикинеров, весьма действенную, например, против Голландии

Список стратегий

  • Вирджиния-бум
  • Старт с мушкетёрами/башней
  • Старт с конюшней
  • Агрессивный старт с лучниками/пикинёрами

Детально о стратегиях

Вирджиния-бум

 VC-бум - это очень жадная стратегия, включающая в себя два основных юнита: лучника и пикинёра.

Эпоха открытий  

3 поселенца на сбор ящиков, 3 - на добычу еды. Переходите с 15-16 поселенцами. Большее их количество сделает этот билд слишком медленным.

(1) “Вирджинская компания” (VC)

Переходите с политиком 500  , а в переходе всех, за исключением двух, которые будут охотиться, поселенцев поставьте на дерево.

Начните строить особняки только когда VC уже прибыла; постройте 1 особняк, а затем рынок.

Торговая эпоха  

Как только Вы перешли, добудьте 500   двумя поселенцами и отправьте 700  . На это дерево постройте много домов, а также казарму. Вторая казарма будет добавлена после прибытия карты 600  , которую Вы должны послать следующей. Начните с лучников или пикинёров - зависит от матч-ап'а.

После 600   отправьте либо 5 поселенцев, если остаётесь во  эпохе чуть дольше обычного, либо 700  , если хотите перейти. К примеру, против Португалии/Германии Вам, возможно, лучше перейти чуть быстрей, чтобы не отставать от их   эпохи.

Эпоха крепостей  

Здесь же Вы можете посылать всё что угодно: 1000  , 10 лучников, улучшение для них - Вам решать, как Вы желаете адаптироваться под действия оппонента.

С данного момента выбор Ваш: либо ветераны-пикинёры и ветераны-лучники или даже драгуны/лучники, что приносит больше гибкости. Также жизнеспособной идеей против Португалии будет сделать 5-8 шпионов, чтобы разобраться с мамлюками.

Старт с мушкетёрами/башней

Без сомнений, самая олдскульная/распространённая игра Англии, и почти всегда единственная встречающаяся в британской зеркальной игре. Бум через особняки и создание мушкетёров эффективны в том смысле, что это даёт крупную массу юнитов, комбинацию мушкетёры/гусары и всё ещё предоставляет замечательную экономику за спиной.

Эпоха открытий  

Переходите с 17 поселенцами. (1) 3 поселенца. Переходите с политиком с 200  +башня.

Переход в Торговую эпоху

Постройте один особняк до рынка, затем сам рынок и изучите первое улучшение на еду (Вам не нужно первое улучшение на золото, пока не придёт 700  ). Нарубите 200   для казармы и отправьте вперёд 1-2 поселенцев как только у Вас будет ~150  , затем переставьте поселенцев назад на еду и золото - лишь пятеро на золото, а остальных на еду.

Торговая эпоха  

Как только Вы перешли, соберите 200   одним поселенцем. Этого будет достаточно почти что для двух пачек мушкетёров, именно поэтому Вы ставите только 5 поселенцев на рудник, однако Вы позднее добавите вторую казарму, поэтому каждый новый поселенец идёт на золото, пока их не будет около 10-12.

(2) 700  , а затем 600  . Идея заключается в том, чтобы построить много особняков ради поселенцев, используя 700   на изучение второго улучшение на еду и первого на золото, а 600   - на особняки и второе военное здание.

После 600   в идеале отправьте здоровье/атаку мушкетёров, но если Вы хотите, отправьте 5 поселенцев до улучшений мушкетёров. Вы либо можете продолжить набирать массу мушкетёров/гусаров во  эпохе, либо впоследствии перейти - зависит от матч ап'а.

Старт с конюшней 

Нечто, появившееся сравнительно недавно. Вероятно, настолько же жадная, как и старт с мушкетёрами, эта стратегия более оборонительная и гибкая. Поскольку британцы переходят в Торговую эпоху действительно быстро, это означает, что Вы можете очень рано получить 5 гусаров , таким образом не давая оппоненту получить полную пачку юнитов.

Эпоха открытий  

То же, что и в предыдущем билде: 17 поселенцев. (1) 3 поселенца.  Переходите с политиком с 500  .

Переход в Торговую эпоху 

Здесь дела обстоят по-другому. Этот билд очень, очень гибкий, и строгой последовательности исполнения стратегии нету. Постройте пару особняков, достигнув населения 50. Лишь затем постройте рынок и изучите первое улучшение на еду, в то же время продолжая рубить дерево для постройки конюшни, даже уже достигнув  эпохи.

Торговая эпоха  

Вы перешли с 500  , вот почему Вы можете себе позволить продолжать рубить дерево 10 или около того секунд после перехода. Соберите еду 1-2 поселенцами. Отправьте 5 поселенцев, не 700   (я очень сомневаюсь, что Вы сможете получить полную пачку гусаров, отправляя сначала дерево). Как только конюшня достроилась, поставьте 80% всех поселенцев на золото, остальных на еду. Поскольку  у Вас имеется 500  , Вам лишь остаётся добыть золото на руднике. Поставка 5 поселенцев идёт на еду. Обладая приличным макро, Вы должны легко получить полную пачку гусаров… если только Вы не разделили поселенцев несоответствующим образом. Следующей картой отправьте 700  , изучите на него второе улучшение на золото, а также постройте особняки. Гусары занимают вдвое больше населения, чем мушкетёры, потому добавьте казарму из поставки 600  , не 700  . Так что используйте 700    для получения населения и улучшений в рынке.

Когда Вы получите вторую пачку гусаров, у Вас уже определённо будет преимущество в счёте юнитов, за исключением разве что над Россией. С данного момента Вы можете добавить казарму и отсылать улучшения мушкетёров, продолжая их обучение вместе с гусарами во  эпохе. Переходите только если имеете на то достаточно ресурсов, отправив после 700   после улучшений мушкетёров.

Агрессивный старт с лучниками/пикинёрами

Во всех смыслах не лучшая стратегия, ибо она влияет на Вашу способность перейти в   эпоху впоследствии. Однако из-за того, насколько лучники с длинным луком сильны против наций вроде Голландии/Португалии, тактика всё ещё жизнеспособна.

Эпоха открытий  

3 поселенца собирают ящики, остальных на еду; постройте два особняка. (1) 3 поселенца. Переходите с 16-17 поселенцами вместе с политиком с 500  .

Переход в Торговую эпоху 

Сначала постройте особняк, а затем рынок, изучив в нём первое улучшение на дерево и еду. Нарубите 200   и отправьте ~2 поселенца вперёд (Вы будете строить ещё одну казарму чуть позже, потому лучше держите спереди ещё одного дополнительного поселенца).

Торговая эпоха  

(2) 700  . Распределите поселенцев по ресурсам правильно: примерно 8 людей на дереве, пока не придёт поставка 700  . Соберите 500   1-2 поселенцами. Обычно начинайте с пикинёров и чуть позже добавьте лучников, ибо не слишком безопасно начинать с лучников, ведь существует так много наций, начинающих с конюшни.

На дерево с поставки добавьте вторую казарму, изучите второе улучшение на еду и стройте особняки. Следующей картой отправьте 600   для постройки ещё особняков и изучения первого улучшения на золото, в то же время начиная отправлять поселенцев на его добычу. Продолжайте обучение лучников/пикинёров, строительство особняков. Вы можете добавить мушкетёров и комбинировать их с лучниками, как вариант даже постройте конюшню и сделайте пару гусаров. С этого момента всё опять же зависит от Вас: помните, насколько британские лучники сильны и как они хорошо справляются с комбинацией драгуны/застрельщики. На британцев нет никакого давления, чтобы не перейти в  эпоху. Единственная вещь, с которой у них могут быть проблемы, это поставка 2 фальконета. В любом случае комбинация лучники/мушкетёры/гусары - это не что-то,  с чем можно легко справиться, и, таким образом, старт с лучников/пикинёров возможен против Голландии/Португалии/Германии. В большинстве этих матч ап'ов, в особенности против Германии, Вам необходимо начинать с пикинёров, осаждать конюшню/дома и добавить лучников чуть позднее, чтобы разобраться с поставкой арбалетчиков и ополчением. Будьте осторожны с доппельзольднерами, ибо они уничтожают лучников/пикинёров, если поймали их в ближнем бою.

Матч-ап'ы

Все тактики перечислены сверху, потому я не буду дальше говорить о билдах с точки зрения их исполнения и что делать в каждой эпохе.

Испания

Старт с гусарами и переход на мушкетёров/гусаров

Нелёгкий матч ап для Испании, некоторые даже доказывают, что это крайне трудный матч для Испании и в нём сильно фаворитом является Англия. Я не слишком опытен в этом матч ап'е, но на основании моих знаний о британцах я бы сказал, что самый лучший вариант - это старт с гусарами, а затем добавление казармы и обучение мушкетёров. С начальными 5-10 гусарами Вы значительно замедлите переход Испании.

Англия

Старт с мушкетёрами/башней

Несложно понять, что начинать с гусаров в зеркальной игре попросту нежизнеспособная затея, ибо даже если Вы захотите добавить чуть позже казарму, масса противника просто уничтожит Вас. Лучники/пикинёры также не помогут против массы мушкетёров, в то же время как играя через эту комбу, Вы позволяете сопернику взять контроль над всей картой. Стоит добавить чуть позже гусаров, когда поселенцы начинают разбредаться по всей карте.

Франция

Старт с мушкетёрами/башней; VC полу-ФФ

Лично я ненавижу этот матч-ап со стороны британцев и не знаю точно почему, но я считаю, что Англия здесь фаворит до тех пор, пока Франция не перешла в  эпоху, в то время как Англия обладает крайне долгим временем перехода в эпоху крепостей, потому для них трудно проследовать за Францией и что-то сделать против тайминга с драгунами/застрельщиками и 2 фальконетами.

Я бы сказал, что давление комбинацией мушкетёры/гусары, - это лучший вариант, однако этого, вероятно, не будет достаточно, чтобы остановить переход Франции.

Вариантом также является подход Гудспида - VC полу-ФФ. Обучите 5-10 пикинёров, чтобы поймать рейды, а затем отправьте 700   для перехода, а далее перейдите на комбинацию лучники/драгуны и 2 фальконета, также стараясь предугадать переход соперника на кирасиров.

Португалия

Вирджиния-бум/ VC полу-ФФ

По моему мнению здесь есть множество вариантов: Вы можете начать с гусаров и поймать вагон третьего ГЦ Португалии, замедлить его, возможно даже убить пару его поселенцев, однако затем игра покажет, что Вы всё ещё во  эпохе, что, конечно, будет очень хорошо для Португалии.

Я бы сказал, что бум через Вирджинскую компанию и обучение пикинёров для предотвращения рейдов, - это именно наш путь. Вы всё равно перейдёте на минуту или  около того позже Португалии, но это не будет много значить, так как Португалия не имеет тенденцию сразу же пушить, а скорее чуть-чуть побумиться в   эпохе. Этот билд несёт в себе лишь один риск - это возможность Португалии забрать себе дорогу, однако большой разницы в экономике всё равно не будет, ибо бум через Вирджинию является крайне эффективной тактикой, хотя Вам всё равно впоследствии придётся конкурировать за дорогу.

Делайте ветеранов-лучников/ветеранов-пикинёров или драгунов, а также отправьте 2 фальконета, чтобы справиться с органными орудиями и массой кассадоров. Опять же помните о мамлюках.

Голландия

Агрессивный старт с лучниками/пикинёрами

Некоторые говорят, что в этом матч ап'е фаворит Англия, остальные говорят, что Голландия. По моему мнению возможность обучения лучников делает британцев фаворитом в этом матче, ведь ясно, насколько лучники хороши против рейтаров/застрельщиков, и этот факт делает Голландию не такой сильной, какой она могла бы быть.

Я бы сказал, что самым лучшим билдом здесь будет давление лучниками/пикинёрами. Если Вы дали Голландии перейти, Вы находитесь в более тяжёлом положении, чего Вы могли бы избежать, хотя даже если Вы давите его, Вы в то же время бумитесь, тем самым не жертвуя экономикой. В большинстве случаев начинайте с пикинёров - 8-10 штук для осады домов, а затем обучите 5-10 лучников.

Россия

Старт с конюшней

Вы, вероятно, уже слышали, насколько плохо русские юниты во  эпохе справляются с кавалерией. Делайте гусаров в большинстве случаев - нет ничего удовлетворительнее, чем зачистка мушкетёров/стрельцов и казаков всего лишь 10 гусарами и ополчением, что даёт Англии возможность диктовать игру России с данного момента. После отправки 5/4 казаков добавьте казарму и побеждайте, делая мушкетёров/гусаров. Однако на патче это может быть не так просто, поскольку у России нету необходимости рано пушить, а скорее делать тайминг с большой массой мушкетёров/стрельцов/казаков и картой "бояре", лишь немного до этого давя на стада соперника.

Германия

VC полу-ФФ

Что же, для меня это самый интересный матч ап, потому пока он кажется трудным для Англии, он также может являться таковым для Германии. Я собираюсь прикрепить две ссылки боёв этого матч ап'а - GoodSpeed VS Tibia на ESOC Kamchatka (вот) и более новое - Soldier VS IrishFaithful (вот). В этих матчах Вы можете видеть и победу Германии, и Англии. Soldier играл безотказно, постоянно давя на стада оппонента и беря контроль над картой, однако игра GoodSpeed VS Tibia - это именно то, на что стоит обратить внимание. GoodSpeed идеально выполнил свой билд: сначала он бумился через Вирджинскую компанию, а затем перешёл лишь немного позже Германии. Он обучил 5-8 пикинёров, чтобы разобраться с рейдами уланов, а также создал лучников, чтобы соперничать с застрельщиками Германии, а далее GoodSpeed перешёл и сам. Очевидно, что мы говорим об одном из самых лучших игроков на Англии и замечательном игроке на Германии, однако тем не менее это всё ещё доказывает, что этот матч ап является чем-то особенным. На патче, даже несмотря на нёрфы Германии, Англии всё ещё приходится трудно с рейдами стад, хотя если британцы смогут пушнуть и обзавестись новыми стадами, они будут находиться в отличной позиции. Также ожидайте, что Германия будет отправлять своих рабочих на рудники по всей карте, и если Вы сможете получить контроль над копями при помощи гусаров, это может поставить Германию в неловкое положение.

Турция

VC и лучники с пикинёрами; просто лучники/пикинёры

В этом матче Англия не может просто делать массу мушкетёров, как они это обычно делали бы, из-за того, насколько застрельщики Турции - абус орудия - хороши против мушкетёров. Вы почти всегда можете предполагать, что Турция начнёт с агрессивной казармы, потому Вы должны зайти сначала с лучников, отправить их же 6 штук, если потребуется, и поймать соперника в ловушку при помощи ополчения. Добавьте пикинёров только если видите, что он построил конюшню, поскольку Ваши лучники контрят и янычаров, и абус орудия.

Япония

Вирджиния-бум/лучники/пикинёры

Пока в глазах большинства Япония кажется богом экономики, которую нельзя превзойти, факт того, что английские лучники > юми и тайминг с крупной массой, и всё - Япония больше не кажется такой сильной. Комбинация мушкетёры/лучники/гусары - это совсем не то, с чем Японии будет легко. Вы должны просто следить, собирается ли он переходить. Старайтесь быстро разбумиться при помощи VC и иметь хорошую экономику к 6-7 минуте, а затем создавайте лучников/пикинёров из двух казарм. Добавьте гусаров, если будет нужно.

Китай

Агрессивный старт с лучниками/пикинёрами; c мушкетёрами/гусарами

Не буду врать, у Вас очень ограниченные варианты против Китая. Это, вероятно, один из самых трудных матчей для Англии, ибо если Китай сдержит давление и перейдёт, Вы, скажем, проиграли. Уже было сказано, что Англия имеет приличный шанс на победу даже если останется во  эпохе, вследствие их разнообразной комбинации юнитов. Однако Вы не можете позволить Китаю безопасно перейти, поэтому старайтесь исполнить различного рода агрессию (возможно не для того, чтобы предотвратить его переход, что практически никогда не произойдёт, но для того, чтобы значительно его замедлить и заставить соперника потратить больше времени на постройку зданий, включая деревни, которые Вы можете осаждать, к примеру).

Другой способ играть этот матч ап - это стартовать с мушкетёров и добавить конюшню с поставки 700/600  .

Индия

Защитный старт с мушкетёрами

Матч ап, который определённо разжигает конфликт: в большинстве случаев Индия является фаворитом, и Вы редко услышите, что всё наоборот. Однако существует один юнит, с которым Индия по-настоящему имеет проблемы, - и это лучник с длинным луком, по причине существования гуркх - индийских противопехотных юнитов, которые проигрывают английским лучникам, что в итоге не оставляет Индии выбора. Совары также довольно плохая кавалерия. Однако побеждают индийцы в большинстве случаев вследствие раннего давления сипаями, что делает Индию действительно сильной. Поскольку поселенцы Англии  всегда разбросаны, и из-за огромной силы сипаев, всё это делает начало очень трудным для британцев. Поздняя колониальная эпоха Англии может быть и хороша, но индийская-то (спорно) лучше, очень близко подходя в этом плане к России и Японии. Вот почему на протяжении первых 15 минут, во время которых Англия нацелена на захват стад при помощи поселенцев, становится проблематичным защищать их расположение и подсчитать количество массы Индии, которая впоследствии становится слишком большой для Англии. Также очень много людей недооценивают экономику Индии, думая, что британцы попросту перебумят их, хотя в действительности экономика Индии может перебумить британскую вместе с двумя триклами на дерево и 4 рабочими из турецкого консульства.

Ваша лучшая ставка - это защита мушкетёрами. Постарайтесь поймать первые две пачки сипаев, а затем добавьте лучников, а далее, как Ваша экономика растёт, и гусаров. Другим вариантом является попытка VC бума и тайминга с лучниками/ пикинёрами, что звучит неплохо, но даже в теории это позволяет Индии получить контроль над картой и, вероятно, перейти в  эпоху, если Вы были слишком медленным.

--перевёл Ghost_Imperator